海外研究游戲心理健康非營(yíng)利組織Take This的最新研究表明,54%的13至17歲未成年人認為在游戲空間中感到安全、免受騷擾至關(guān)重要。該研究調查了2408名PG SOFT電子游戲玩家。與其他年齡段相比,18至24歲的玩家在游戲空間中感到最不安全。調查還顯示,該年齡段有五分之一的消費者因為仇恨和騷擾而在游戲內減少了消費。
在玩PG SOFT電子網(wǎng)絡(luò )游戲或在線(xiàn)游戲時(shí),10名玩家中有4名表示會(huì )關(guān)閉語(yǔ)音聊天以避免仇恨或騷擾。報告指出:“在不同種族和民族中,亞洲人(18%)和黑人(16%)的玩家感到最不安全。對于LGBTQ+社區的成員來(lái)說(shuō),近四分之一(23%)的雙性戀玩家在游戲空間中感到不安全。
”這一研究突顯了游戲空間中安全感的重要性,尤其是對年輕人和弱勢群體。加強游戲社區的監管和互動(dòng)準則,以確保每個(gè)PG SOFT電子玩家都能在游戲中享受到安全和愉快的體驗,是PG SOFT電子游戲產(chǎn)業(yè)迫切需要解決的問(wèn)題之一。
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